Cơn sốt năng suất AI và "Bẫy sa thải"
Con số 26% được trích đi trích lại như một định lý, nhưng nó chỉ là một mảnh của bức tranh — và là mảnh đã cũ.
Tin tức và các chuyên đề chuyên sâu về kỹ thuật, game art, audio, narrative, thiết kế và sản xuất game — từ góc nhìn của người trong ngành.
Con số 26% được trích đi trích lại như một định lý, nhưng nó chỉ là một mảnh của bức tranh — và là mảnh đã cũ.
Donkey Kong Bananza, Marvel Rivals, và một quan sát từ trong studio: tái sử dụng không phải sự lười biếng — nó là chiến lược sinh tồn.
Cái gọi là esports winter không phải đang đến — nó đã đi qua từ 2022 đến 2024. Cái đang diễn ra năm 2026 là một thứ khó nói hơn: tái cấu trúc dưới sức ép sống còn.
Hai mươi năm, ba thế hệ máy, vài lần ngành tưởng như sắp chết rồi lại sống. Một lát cắt cá nhân về nơi tôi đã ở suốt thời gian đó.
70% cử nhân ngành thiết kế game không tìm được vai trò phù hợp kỹ năng. Câu hỏi không phải tại sao trường dạy sai, mà tại sao ngành đang co lại đúng vào lúc đầu vào tăng.
Nhất quán không còn là rào cản — thế hệ model 2026 đã giải. Câu hỏi thật giờ ở chỗ khác: cào bằng cái khác biệt, và một thị trường người chơi đang phản ứng dữ dội.
Sự trỗi dậy của game "nhẹ nhàng" là một xu hướng có thật và có chiều sâu. Nó cũng đang trở thành đáp án mặc định cho mọi studio nhỏ — và đó là chỗ câu chuyện cần được đọc kỹ.
Cánh cửa vào nghề đang hẹp lại. Đây không chỉ là chuyện việc làm — nó là câu hỏi về sự bền vững của cả một nghề.
Một dòng chảy ít người để ý — và những studio đang còn giữ nghề trong một phong cách khó giấu lỗi nhất.